遂にアオハル杯実装!
まあ、数日前のことですけど。
数日やってみた感想を書いておこうと思います。
正直なところ
思ったより変わらない!?
って感じですね。
まあ、URAとサポートカードを共有する都合上、大幅な変化はできなかったのでしょうけど、それにしてもこれまでのストーリーに+αしただけって感じなのはちょっと残念な感じでした。
特徴としてはアオハルトレーニングなるものの存在ですね。
アオハル杯を勝ち進むためには、できるだけアオハルトレーニングができるトレーニングを選ぶのがセオリーになるかと思いますが、これのせいで自分で選択している感がないのが残念です。
しかも、無理をしてアオハルトレーニングを選びまくって決勝戦の勝ち負け予想をオール◎にしても何故か負けるという運ゲー付き・・・
このあたりは納得いかない感じがありましたね。
その代わり、アオハル魂を爆発させることで、サポートカードとしてセットしていない種類のステータスも上昇させやすく、全体的に見てURAよりも強く育てやすいです!
個人的にはステータスを上げやすい分、因子を赤因子優先にして距離適性Sを狙ってもURAよりも強いステータスにできるのが良いと思いました。
もちろん青因子も赤因子も良いものがあればその方がいいですが・・・
そのほか、アオハル魂爆発で、適正A以上の作戦・距離に応じたスキルをもらえるのもありがたいです。
・・・まあ、これは運だよりになりますが。
兎にも角にもいろいろとメンドクさかったり、運の要素が増えたりがありますが、これまでよりも強い育成ができるのは確かだと思います。
まずは次のチャンピオンズミーティングを視野に入れつつ、チームレースのメンバーを育成しなおそうと思います。